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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:02:14.25 ID:pwiSfwT3 >>872 地形として処理しようとするから難しいんであって 梯子は「オブジェクト同士が重なった時のイベント」として考えれば簡単 例えば 梯子とプレイヤーの梯子判定が重なった+キーが押されたとき「梯子に摑まっている状態」と考える その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 次に解除条件を満たしたら重力を元に戻して通常状態にすれば完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:32:57.59 ID:O5szN2nz >>873 アドバイスありがとうございます ハシゴにつかまっている状態は変数でやりくりしてすぐ出来たんだけど ハシゴの一番上に立ってるときの処理でてこずってます。 ハシゴよりも上にプレイヤーがいるときはハシゴを床状態にしたいんです。 簡単に言うと下からはすりぬけれるカベみたいなカンジです。 うまく説明できなくて申し訳ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/874
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