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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 09:10:29.88 ID:O5szN2nz いまアクションゲーム作ってて ロックマン、ドンキーコング、魔界村みたいなハシゴの処理実装しようとしてるんだけど なかなかうまくいかない ジャンプ中はスルーできてハシゴの真上に立ってたら普通に歩ける(下からはすり抜け可能な床みたいな)ようにしたいんだけど 思った以上にムズイなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:02:14.25 ID:pwiSfwT3 >>872 地形として処理しようとするから難しいんであって 梯子は「オブジェクト同士が重なった時のイベント」として考えれば簡単 例えば 梯子とプレイヤーの梯子判定が重なった+キーが押されたとき「梯子に摑まっている状態」と考える その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 次に解除条件を満たしたら重力を元に戻して通常状態にすれば完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/873
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