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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 01:56:26.01 ID:6ljM8f+v オブジェクトの絞り込みについて困ってるので誰か助けてください。 特定の固有値を持つアクティブオブジェクトが現フレームに 存在してるかどうかを確認することって出来ないでしょうか? 具体的には、 アクティブオブジェクトAとアクティブオブジェクトB(Aの固有値を変数で持たせて親子関係)があって Aが破壊されていたら時間差でBも破壊させたいです。 条件に、 オブジェクトAの数が0 & オブジェクトBの変数=固定値 → オブジェクトBを破壊 だとオブジェクトBの絞り込みができません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 04:24:39.42 ID:CyYUB3JL >>846 一番手っ取り場合のはオブジェクト生成時に共有ID持たせる事かな? オブジェクトAB作成→オブジェクトBの変数AにオブジェクトAの固定値を代入 (必ず作成した直後の同一イベント内で行う事!) オブジェクトAが破壊される前に固定値をチェック オブジェクトBの変数Aをチェック、チェックにひっかかったら変数Bに自爆タイマー設置 *例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする タイマーセット仮に60fpsで5秒後に破壊したいなら変数B=300をセット 変数Bが1以上なら変数B-1をする、変数=0で破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/847
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