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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:33:02.45 ID:DBIvVdKg どんな表現をするかは製作者の自由だけど絶対に必要だっていうんじゃなければ そこにこだわる必要はないんじゃないかなと 処理が無駄に複雑になったり画面内のオブジェクト数が増大したりすると 内部的な管理や実行速度とかあとバグ見つかったときの修正に苦労したりとかで 開発にかかる時間も長くなりやすい 手法が見えてないなら尚更 まあ余計なお世話なんで聞き流してちょ ガンバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/834
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:23:06.64 ID:xpfwtF5V >>834 たしかに作者が拘りまくったシステムがユーザーとずれまくってるなんて良くあるよな… ただそれを企画段階or初期段階で見抜ける?って聞かれたらそれも無理な話 自分の力量に合わないと判断したらバッサリ切り捨てる覚悟も制作には必要だけど 今まで積み上げてきた努力が無駄になるって心の重しが邪魔になるのも確かにある ただ1度暗礁にはいっちまったシステムは続けても崖から飛び降りるの待つ状態になるんだよね こればっかりは製作者本人にしかわからないからいっそ大失敗して今後の教訓の糧になれば良いかと 引き返すことができない上にゴールも見えなくなる制作中盤あたりは精神的にもきついw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/836
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