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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 00:43:44.37 ID:zfp52zAO シューティング作ってると同じようなことで悩むときあるよ 重なってる複数の敵にショット当てたら同時に破壊してしまうみたいな 一匹だけ破壊したいのに CF2.5はこういうときの処理って苦労するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/817
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:16:51.97 ID:A27HJdn+ >>817 >>815で説明した応用で弾が当たったフレームを感知した時点でA=1 高速ループ回してA=1かつ変数Bを優先度としてそれに従って破壊かな? 個人的には作ってて厳密に判定したい気持ちは解るけど ユーザーに有利な要素はあえて緩めてやった方が快適に感じる場合もあるから処理負荷と相談しても良いかと 例えば当たり判定を厳密にやり過ぎると「今かわしただろクソが」とか 「攻撃すりぬけた」と錯覚されたりするのでプレイヤーへの当たり判定はやや小さく 逆に敵への当たり判定はやや大きくがACTの基本みたいになってたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/819
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