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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:25:28.92 ID:bUzNclWL 敵の破壊処理で ・変数「敵の体力」=0 敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更 ・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了 敵:破壊 という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、 そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。 この残骸に主人公が触れると残骸は消えるんですが、 まともに動かないのは何が原因だと思いますか? 最後のコマはループにはなっていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/765
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:43:46.31 ID:+joniyw5 >>765 ある特定の条件で生成されたOBJは 「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で ↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから ●●●●〇 「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする この場合4フレーム目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/767
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