[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:03:58.10 ID:BTwIHlIe >>745 簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス 長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない 多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる 自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意 上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動 障害物に触れなくなったら高速ループ終了 下左右も同じように反対側に強制移動させれば完成 長所:障害物がどの方面からぶつかったか探知出来る 短所:めんどくさい、微調整必須、〇形の判定には向かない ちなみに2番目のやり方を応用すると壁にぶつかったら反転するキャラや ジャンプACTなら穴を回避する判定にも使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:51:06.13 ID:asB5TZsD >>746 まずは自機に上下左右の衝突を判定するコリジョンを実装し、障害物も用意しました! かなりゲームっぽくなってきて嬉しいです! ありがとうございます! https://ux.getuploader.com/mmf/download/1066 今後は、これをベースに敵にも当たり判定を用意したり、グラフィックも即興のものではなくちゃんとしたものを描いて実装していきたいですね。 あと、つまづき中のマルチタッチによるプレイヤーの攻撃も実装したいです。 最終的には、HTML5でコンバートしてPCブラウザとスマホブラウザ両対応のゲームに仕上げたいです。 グラフィックなら割とポンポン描けるので、基礎のエンジンさえ完成したらそこからはどんどん進捗できそうです!。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/747
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.771s*