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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:27:04.40 ID:uT6SDNsk >>729さんのにコメント振ってみた 色付きは大分類で白がそのグループ 動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います 少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1063 ・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ) ・目的の動作が出来たらコメントを付けて行ってみる ・直せる部分がないか見直してみる(この時点で効率化出来ないか検討もしてみる) ・バックアップとって3日位他の作業をする ・3日後もう一度同じ動作を1から組んでみる→成功したらおめでとう! 上のやり方は一見手間暇かけてる無駄な作業に思えるかもしれないが 脳内で動作する理屈を整理するのに役立つ方法です 俺は昔、自分の脳内整理用に解説サイト作りました 自分で解説しといて改めて仕組み整理されるから「おお〜」とか一人で言ってた 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/732
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:36:02.71 ID:LDTfe/6Y >>732 これはすごい… すでにイベントが増えてどれがどの動作か探すのに手間取っていたところでしたw この先、イベントやオブジェクトがどんどん増えていったらどうなるんだろうかと漠然とした不安あがありましたけど コメントとオブジェクトグループでコンパクトにすることで把握しやすくなりますね。 今はあれこれ試行錯誤しながら動かしている段階ですので、これからコメントをつける段階に移ってみます。 見直しや1から組むのも試してみます! 作業効率が飛躍的に向上しそうです!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/739
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 01:34:33.09 ID:6JBrYLTl >>740 ありがとうございます! 操作キャラや敵キャラオブジェクトとは別に、当たり判定用のオブジェクトを設定するんですね これは、一定時間でどんどん生成される敵の場合は当たり判定もそのつど生成すればそれぞれの当たり判定は個別に判別されるんでしょうか というか、聞く前にとりあえず試してみますw >>730さんと>>732さんのアドバイスのもと、オブジェクトグループとコメント挿入を導入して、フィールド拡大、スクロールにボスキャラ配置もしてみました(オブジェクトグループはまだ扱いきれていませんが…) ゲームクリアとゲームオーバーの概念も取り入れてみたので、いちおうゲームとしての最低限の形は作れたとおもいます https://ux.getuploader.com/mmf/download/1064 次に壁などの障害物を導入したいんですが、このプレイヤー操作で壁をすり抜けない方法を試行錯誤中です 壁に接触→「動作」→「停止」だと操作不能になるので難しい… 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/745
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