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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 17:19:17.16 ID:joU+wS72 ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 18:59:21.76 ID:Dj/uepp5 >>62 カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい 昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/63
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