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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:27:12.07 ID:Wm9+q608 簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る 大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/568
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:10:59.46 ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね 0. 接触判定オブジェクトを作る 1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく 2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う 自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/570
572: >>568 [] 2018/04/18(水) 04:43:27.99 ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね 俺の場合絵師さんとコンビ結成直後 「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て 空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」 実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」 最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/572
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