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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:27:51.25 ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた 0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする 1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置 2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する 3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示 これで0.25秒間フラッシュするかな 布団の中で妄想してるだけだから試せないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/552
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 14:32:29.89 ID:hlGB70b4 >>552 アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて 常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/556
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