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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 23:33:20.24 ID:hvrqqs6S キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね 俺の場合状態管理用変数利用している 初期値=0 やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく ・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い ・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする ・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する ・アニメーションは最終的にこの数値を元に決定する ・2桁な理由は後からやられやダメージ、攻撃を派生で追加した時に対応する為 一見面倒に思えるかもしれないけどキャラクターが取れる&発生する状態を 全てメモ帳にでもフローチャートで書き出して優先順位を付けることをお勧めする >>386でも言ったがキャラクター動作の統合性は初心者が乗り越えなくては無い鬼門 仕様はあやふやにしないで出来る限り「メモ」を取ることをお勧めする 俺の場合だけどこれに「制作日記」を書いている 日記はどういった処理をしたかと意図、そして結構重要なのが使用した変数一覧 日記はチームでやっている以上仕様変更繰り返されても対応できる為なので 初心者の頃はまずは「仕様メモ」程度で良いから書くクセを付けると良いよ 全て脳内で処理してますほど危険なものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/441
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:16:20.94 ID:VIYTpAQK >>441 なるほど。 あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど 矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。 動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/447
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