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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:04:51.50 ID:9OwSMBR0 初心者の鬼門っていったらキャラの動作の統合性だから ショットだけに割り切ればスマブラもどきも作れるな ショットでダメージ%、チャージショットで吹っ飛ばしで余計なモーション無し ノウハウ優先でこの際キャラの個性もガン無視、同一能力 COMの思考は壁になるがここを楽しめるなら続けて苦痛ならバッサリ切替えて他作る 俺ら制作経験それなりに積んでいてもゴールが見えるまで結構辛いから まずはゴールを目の前に設定してやってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/386
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 23:33:20.24 ID:hvrqqs6S キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね 俺の場合状態管理用変数利用している 初期値=0 やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく ・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い ・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする ・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する ・アニメーションは最終的にこの数値を元に決定する ・2桁な理由は後からやられやダメージ、攻撃を派生で追加した時に対応する為 一見面倒に思えるかもしれないけどキャラクターが取れる&発生する状態を 全てメモ帳にでもフローチャートで書き出して優先順位を付けることをお勧めする >>386でも言ったがキャラクター動作の統合性は初心者が乗り越えなくては無い鬼門 仕様はあやふやにしないで出来る限り「メモ」を取ることをお勧めする 俺の場合だけどこれに「制作日記」を書いている 日記はどういった処理をしたかと意図、そして結構重要なのが使用した変数一覧 日記はチームでやっている以上仕様変更繰り返されても対応できる為なので 初心者の頃はまずは「仕様メモ」程度で良いから書くクセを付けると良いよ 全て脳内で処理してますほど危険なものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/441
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:22:02.30 ID:dvRQKmAo >>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!? STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし 一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる 作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/495
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