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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 04:43:22.68 ID:DXB5yzgU >>368 アニメーション終了時をフラグにすると、なぜか無視されて、イベントが起こらないことがあった気がする。 そんなわけで、個人的には、そのアニメーションの最後のフレーム(フレームは0スタートなので注意)を指定した方が 確実なのでそっちをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 05:31:55.10 ID:KRgkB0A+ >>369 俺も多分タイマーベース使ってしまっていた初心者の頃でそれが原因だろうが 大量に処理しようとすると漏れる奴出てきたんでやり方変えたなってか 何かの原因で処理しきれなかったときの為に自殺フラグは埋め込んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/370
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