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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:53:26.56 ID:hLfaLcgQ >>344 >>346 >>>>352 ご意見ありがとうございます。 予備動作の重要性がよくわかりました。 自分のは攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまうので、 ほとんどノーモーションで飛び道具とかやっちゃってますねぇ… ここはわかりやすく修正したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:29:04.38 ID:wTwDRQfD >>357 作者さんの好みの問題だけど ”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ? プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に 程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある ノーモーション理不尽よりもプレイヤー心理を突いてそこに罠を仕掛けた方がスッポリはまってくれるw 自作品のプレイ動画見てて「計画通り!」思ったとき小さくガッツポーズしちゃうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/358
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