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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:32:00.26 ID:SbcJJ1Kv >>283 10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事? 単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない? デバックでオブジェクト数チェックするか イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい? >>282 俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった 問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい 同じパターン使えない、ライフ制でもノーダメ突破出来なきゃダメ 手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ 自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/284
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:32:01.95 ID:NerAoW2i ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか? ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動 (回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。 昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。 この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、 >>284の意見もあるので悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/343
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