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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:07:16.02 ID:OZTRJcC5 ACTと割り切って単純に済ますなら 武器の変数にIDを割り振る 1度でも入手したらフラグON、以降は永続で使える物とする プレイヤー変数に装備している変数(ID)を入れる*0は装備無しとする 攻撃時呼び出された変数(ID)を生成、アニメ終了で破壊 *攻撃力等は生成時に基本値+プレイヤーの値を加算する *武器に擦れたらダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/220
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 06:29:07.86 ID:/5cy2zE3 装備アイテムの解説したらテンション上がって試作してみたけど 聖剣伝説にでてくるリングコマンドは作っててめっちゃ楽しいな ノーマル版で試作して現時点では>>219>>220>>221で解説した方法で行けるね 配列変数とiniファイルも特に問題発生していない >>220の方向でデータベースの編集しやすさとか視認性等 もうちょっと初心者でも装備システム簡易実装出来ないか試作してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/239
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