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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 21:32:03.99 ID:BX9MHmnN ・オブジェクトグループ所属のアクティブオブジェクト全部に、共通の変数(たとえばGP)持たせて、グループAのやつ全部のGPに1を入れる ・条件 グループAのGP=1 → グループBのGP=2に変更 みたいなカンジに変数で制御するしかないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:07:04.09 ID:F+IbqAHK >>160 あーなるほど...オブジェクトグループ使っても結局泥臭い作業が待っているのか...w CF3ではこういう細かい所良くなってて欲しい ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/161
164: 160 [sage] 2018/02/05(月) 17:53:01.97 ID:j/bD4lRQ あれから試してみたら 変数つかわなくても両方のグループを条件に書けばいけた。 (例) AかつBのグループに所属してるオブジェがP(プレイヤーオブジェ)にあたると破壊する場合 条件 グループAがPに衝突 → グループA(B)を破壊 グループBがPに衝突 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/164
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