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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 12:00:56.31 ID:OVgjA2zA キャラクターの移動について質問です まず、画面にアクティブオブジェクトで16ボタンあってそれぞれの方向に移動する押しボタン式コントローラーを作成しました アクティブオブジェクトで作成したボタン式コントローラーの方向ボタンを押した時、操作キャラクターをそれぞれの方向に移動させるには、どのようなイベントを組むのでしょうか? ざっくりで構いませんので、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 13:17:49.91 ID:kFs0sgCD >>152 ★超簡単 バウンスボールorベクター動作で16方向を持たせる 停止時は速度0、アクティブオブジェクト押しているとき速度代入(おしまい) ★それなり 三角関数で次に移動する座標を計算するこの場合は22.5度ずつ めっちゃ大雑把に言うと1フレームに1ドット移動するとして 45度の時にそれぞれ縦横に毎フレーム0.5ドット移動される 22.5度はその半分なので縦に毎フレーム0.75ドット移動したら横は0.25移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/153
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 11:41:41.39 ID:CtjSd/+c >>152の書き込みの者ですが advanced direction objectで16方向移動を作ったところ、22.5度と90度の移動速度は問題ないんですが45度の時だけすこし速度が速く感じます 式はこんな感じです。 『X( "操作キャラクター" ) + XMovement( "Advanced Direction Object", 45, 移動速度( "操作キャラクター" ) )』 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1052 advanced direction objectの使い方はこれであっているのでしょうか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/194
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