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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:13:00.00 ID:RcX/C9vR ・疑似3Dは複数の方式がある ・どんな疑似3Dなのか分からないと答えようがない ・3Dは行列で座標を求める、高校数学以上の数学知識 ・疑似3Dだったら基本はxy座標求めるのと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 00:52:56.98 ID:DfJqqsKX >>142 3D Activeオブジェクトを使った方法でやっています。 奥で弾を撃ってくる敵、手前に自機というサンプルをアップしました ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1045 この弾を、「発砲した時自機が居た地点」に着弾するように 一点に直進という処理が分らなくて困ってます。 敵と自機の位置によって射角が変わってしまうので (サンプルでは動いてませんが前後に動くとZ軸も関係してきます) 上手く一直線で飛んでくる計算式が知りたいという所です。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/143
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