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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 15:22:40.61 ID:ChoctlbY 配列オブジェクトで無駄な余白が大量に出来てしまう場合 オブジェクトを複数に分けた方が負荷は軽く済みますか? 例えば 項目A=X1〜 項目B=X1001〜 項目C=X2001〜 のように入力するとし 実際に必要な枠は各項目300ほどだった場合 Y軸の使用数にもよりますが 大量の余白が出来てしまう為 項目別にオブジェクトを用意するのとどちらが軽いのかという疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/124
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 10:26:15.76 ID:YcIcuXhd >>124 fpsカウントして一定時間フル回転させてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 11:13:10.70 ID:CoadaEJJ >>124 メモリの使用量は一般的に一次元配列の方が軽く、二次元配列は重い 配列の未使用領域もメモリ上にはデータ入れるための領域は確保済みだから 未使用領域が多ければそれだけ無駄にメモリ使っていることにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/127
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