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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 15:55:28.59 ID:z/LjdM/G 気が付かなかった仕様に気が付いた時もだけど 悩みに悩みまくってた動作が突然の閃きで一気に解決した時 ぷよぷよで全消ししたようなめっちゃ爽快感あるよね …逆に販売開始から1ヵ月位訪れる人海戦術のバグ発掘祭り怖い ユーザーさんと絵師さん楽しそうに交流してる中俺は泡吹いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/736
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:53:24.01 ID:z/LjdM/G >>783 おめでとう! 後、覚えておくと便利テクニックとして オブジェクトの使い方は大まかに2種類あるって覚えると良いよ 1つはキャラクター用、2つ目は各種判定に使うセンサー用 1つ目のキャラクター用はその名の通りプレイヤーが実際に見る事になる自機や敵だね 2つ目のセンサー用ってのは簡単に言えば色々な当たり判定に使えるって事だよ 例えばオブジェクトABCDがあったとするよね Aはキャラクターとして使い、BCDはAの位置情報に合わせる BCが通常ダメージでDの位置を弱点部位にしたり色々出来る 他にもオブジェクトAに触れたらオブジェクトBが反応したりすれば視界を作る事も出来るんだ これを障害物に当たったら消滅する弾みたいにとばしてやると「障害物に隠れれば見つからない」って動作の出来上がり 他にも色々あるけど一気に説明してもSAN値チェックはいりそうなんで今回はこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/740
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