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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:01:15.33 ID:wTwDRQfD >>343 ランダム要素自体は良いんじゃないかな? 回避や弾きも全然オッケーだとおもうけど>>346さんの言うように 予備動作は超重要、ノーモーションでされる攻撃はふざけんなクソがっ!ってなる 話に出たんで例えばプレイヤーの攻撃をランダムで敵が弾いたとするよね この時にノーモーション反撃で強制的にダメージ与える仕様にするとまずコントローラーぶんなげられてコンテニューなんかされない なので弾いたら振りかぶるとか反撃モーションを挟んでプレイヤーに選択の時間を与える この時に反撃モーションも2種類位用意してやると幅広がって良い感じになるよ 1つは大振りで回避しなけりゃ大ダメージうけるけどプレイヤーにとってもラッシュチャンス 1つは小ぶりで回避行動優先させなきゃないけど1〜2撃位はいれられる程度にしておく なんで隙の少ないハズの小ぶりにまで攻撃する余裕もたせるの?って思うかもしれないけど 「熟練者のスーパープレイ用」だったりします、この本来避けれるはずなのに 欲張って回避し損ねるってのを上手く調整できると「ちくしょうやられた、もう1回」に繋がってくれる 他にも隅々まで神経使いまくるけど文章力無い上に長文なりすぎるんでこの辺でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:08:01.95 ID:wTwDRQfD あと1撃でやられるけどもしかしたらクリアー出来るかもしれない、と もう1撃しか耐えられないから絶対にクリアー出来ないの差は大きいと思うけど 結局は作者が好きなように作るのが一番だよ >>348 まあどう頑張っても一定数の批判はどうしても避けられないよね 俺は処女作好評で嬉しくなって手間暇倍増させて制作した続編 前作から薄めたカルピス言われたの未だにトラウマなってるわ… あの人達、言葉は悪いけど自分では気が付かなかった部分指摘している時もあるから侮れないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:13:46.66 ID:wTwDRQfD 連投ですまんけど何言いたいかって一言で言うと プレイヤー罠にはめて始末する時は「美味しい餌」ぶら下げとけって事です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/354
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/10(土) 09:46:52.16 ID:wTwDRQfD >>355 サッカー作ったときも興味も無いから解らないけど 戦術フォーメーションのAIとかテクニックの手間考えるだけで禿げそう steamに隕石召喚したり地雷埋め込んだりボール100個持ってきて キーパー殴り飛ばして気絶している間に100点とったりするサッカーあったよなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/356
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:29:04.38 ID:wTwDRQfD >>357 作者さんの好みの問題だけど ”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ? プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に 程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある ノーモーション理不尽よりもプレイヤー心理を突いてそこに罠を仕掛けた方がスッポリはまってくれるw 自作品のプレイ動画見てて「計画通り!」思ったとき小さくガッツポーズしちゃうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/358
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