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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 11:16:03.91 ID:stiETj6E 今まで親子関係持ったobj作るのにいちいち固定値とforeachで接続してたけど これって必要ない処理だったんだなー 同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つなんて知らなかったわ・・・ まあ、部位破壊処理するなら固定値は持たせておかないとダメだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:44:12.37 ID:stiETj6E >>130 wikiとかで公開されてる親子関係サンプルで親子関係修得したから必須だと 思ってたんだよねぇ 同時破壊時の得点加算問題回避を考えると結局ループは持たせる流れになるんだろうけど 正しい親子関係ルールが理解できたのは良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/131
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:31:00.02 ID:stiETj6E >>133 ttp://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child こういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/134
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