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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:38:14.78 ID:s0dE3wVf >>962 基本の動作でバウンスボールを使うならば常に増加していく変数(仮にAとする)が 150以上180未満のとき動作をコントロールする変数(仮にBとする)を毎フレーム1加算 Bが1の時にオブジェクトの向きを+1または−1してBが6以上になったら変数Bを0にする みたいなのを面倒がらずに組み合わせていって作ってるよ 或いは関数で座標を直接指定するかって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/964
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