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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:22:18.74 ID:pUk3Fxnu エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る 例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう (aの条件は常に達成している事と前提する) 12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる 制作に慣れてないとbが返って来ない事を1にばかり原因を求めてドツボにハマる この場合のbを求める正解は21で実行だが制作期間が長くなれば埋まってしまい発見が困難になる (21で実行するとbを満たしていないのでcが返らずaのままなので1の条件を満たしbが返る) なので1と2のどちらかが実行されたときにグループを非アクティブにすれば 残りのイベントは無視されるので凡ミスを防げる(๑•̀ㅂ•́)و✧ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:25:51.46 ID:pUk3Fxnu ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど たたの顔文字だから意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/291
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:24:55.31 ID:pUk3Fxnu >>292 単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時 落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを 「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/293
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