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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:36:28.56 ID:f77VqQ2z テキストの色を一部変えたり、太字にしたりを動的にやりたいのですが、 文字列オブジェクト=>全部同時に変わる(一部を変えられるようなオプションなし) リッチエディットオブジェクト=>背景透過不可能 フォーマットオブジェクト=>バグで挿入アクションが動かない??(公式フォーラムで確認) 文字をアクティブで生成=>文字パターンの多い日本語では不向き ということで八方ふさがりです。 いやまぁ最悪二つ文字列オブジェクト重ねれば出来そうですが。。。 もう少し賢い方法を知っていらっしゃる方いましたらご教授いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:47:58.47 ID:f77VqQ2z あ、すみません自己解決したかもです。 文字列オブジェクトを一文字ずつ作れば大丈夫そうですね。 スレ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/928
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:57:58.16 ID:f77VqQ2z >>930 食うと思います。 文字列オブジェクトって結構重い感じですか??最高60-80文字なんで平気かと勝手に思ってました。 装飾された文字と通常文字を分けて処理するのも考えましたけどそれは面倒臭そうなので出来ればやりたくないです。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/931
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:36:52.57 ID:f77VqQ2z >>936 リンク開けないのですが自分だけでしょうか。 ただ、定型文ではなく、会話イベント(会話バー?)での使用なので、難しいかもです。 >>935 ルビまで必要となるともう画像で管理するしかなさそうですね。ただ自分の場合会話バーでの使用はやっぱり現実的では無いっぽいです。 画像だと文字がパパパっと出てくる演出ができなさそうなので。 どちらかというと末端の演出用システムに関する話ですので、今回はひとまずあきらめて、実装時にどうしても付けたくなったらまた挑戦してみようかと思います。 いずれにせよご回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/937
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