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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:35:28.61 ID:d2woFtfN ぼくのかんがえたcf2.5でのテトリスのつくりかた ライン消しだったら縦一列に並べた高速弾横にぶっぱなして 途中でブロックから外れないorブロックに規定数衝突でライン消去フラグ >>424さんみたいにテトミノは1キャラではなく、1ブロックを集合がいいだろうね 問題は落下後の確定までの待機時間とか細かい調整か、多分だるいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:39:18.70 ID:d2woFtfN 試しに制作始めてみたけど落下処理が少々面倒だね テトリミノの隙間に回転で埋め込むとき専用の処理しなきゃないかも ライン判定は>>425の横からビーム作戦大成功、01管理より楽かもしれんw あとはムシャクシャした時にマウス振るとBOX2Dモードになってテトリミノ吹っ飛ぶ機能付けてみた 本家の動作忘れたんで3DS版久々にプレイ中 ←いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/426
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:19:05.15 ID:d2woFtfN テトリスなめてた…制作むずい… 単純なだけに操作性の調整がモロに出る… 単に落下処理するだけじゃ全然だめだ… 真の敵はテトリミノのライン処理では無く操作性の確保だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/428
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