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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 01:39:00.88 ID:cxgtp9sJ >>945 ヒントありがとうございます。 なんとなくしかわからないんですが、計算式でMODを使うと割り算の余りを出せるんですね。 「クリックすると変数Aが1増加し、変数Aが100になるたびに変数Bが1増える。」 「変数Bが1増えるごとにオブジェクトAを作成する」 この場合もMODでいけそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 01:42:10.93 ID:cxgtp9sJ 『変数名「クリックした数」 mod 100』が値0と等しいならオブジェクト作成、でいけそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:18:41.07 ID:cxgtp9sJ 5秒おきにオブジェクトグループ「敵」を作成 オブジェクトグループ「弾」が敵に衝突すると衝突エフェクトを発生させて、オブジェクト変数の「ライフ」が1減少 ライフが0になった敵は「逃走」のイベントグループが開始して画面外に向かって移動 フラグや変数によってライフが0のオブジェクトグループ「敵」に弾が当たっても衝突エフェクトは発生せずライフは減らない この時、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトAには逃走中に弾が当たっても衝突エフェクトは発生しませんが、オブジェクトグループ「敵」に含まれるオブジェクトBに弾が当たるとオブジェクトAまで衝突エフェクトが発生してライフが減ります。 この場合、オブジェクトグループ「敵」を使用せずに、すべての敵に「逃走中」の判定を設定する必用があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/948
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