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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:56:40.97 ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する 2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする 3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える 4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する 要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/564
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:10:59.46 ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね 0. 接触判定オブジェクトを作る 1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく 2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う 自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/570
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