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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:25:28.92 ID:bUzNclWL 敵の破壊処理で ・変数「敵の体力」=0 敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更 ・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了 敵:破壊 という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、 そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。 この残骸に主人公が触れると残骸は消えるんですが、 まともに動かないのは何が原因だと思いますか? 最後のコマはループにはなっていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/765
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:19.33 ID:bUzNclWL >>766 >>767 アドバイスありがとうございます。 最後に透明フレームを入れる方法で無事解決できました。 2年近く弄ってますが、このバグは初めてでしたね。 似たバグで、攻撃モーションが終ったら弾を発射という動作も上手く行かず、 困った事がありました。 これは重ねてあった別のオブジェのアニメを1コマ少なくしてそちらが 終了したら発射させてましたが、こちらの処理も透明フレームで解決できそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/768
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:21:48.70 ID:bUzNclWL 条件制限の「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」も信用できん。 組み方によっては途中から実行されない事が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/772
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