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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:05:29.94 ID:b4lzgMc3 >はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる その要素も取り入れようと思います 回答ありがとうございます >梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどく これが解決法なような気もするのですが自分の理解力がないせいかいまいちイメージがつかめませんすみません 障害物オンオフ(床に切り替え)みたいな処理ってその方法で可能でしょうか? 質問がわかりにくかったと思うので改めて現状を詳しく説明させてもらうと、 プレイヤーの足元にハシゴがあるorハシゴつかまり中なら重力を切るってかんじでやってるのですが、 ハシゴ付近で中途半端なジャンプをした場合、ハシゴにひっかかって止まってしまいます。(足元にハシゴがあると認識) 理想なのは プレイヤーがハシゴの下から中途半端なジャンプ(ハシゴの頂点まで到達しない)を した場合はハシゴに衝突せず降下する プレイヤーがハシゴの下からハシゴの頂点より高くジャンプした場合はハシゴを床状態にする プレイヤーがハシゴの頂点より上にいたらハシゴを床状態にする プレイヤーのジャンプの操作感はほぼスーパーマリオみたいなカンジです(ジャンプボタン長押しである程度調整可能) スーパーマリオにハシゴを足したようなイメージです ジャンプ力があるのでマップによってはハシゴより高く飛べたりします (ハシゴいらんやんけって話なんですが・・) >PMO動作なら下からすり抜けられる障害物の条件 PMOのほうが手っ取り早く実現できそうなんですがPMOのジャンプはちょっとふんわり感があるので今回はつかってないです どうしてもマリオっぽい挙動にしたかったんです もしかしてPMOでも設定いじればできるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/879
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:37:09.91 ID:b4lzgMc3 >880 >881 なるほど PMOの重力かなり強めにしたらマリオっぽい挙動もいけるんですね 初期状態でふんわりジャンプ(挙動がゆっくり)だったので無理かと勝手にあきらめてました 今はイベントリストも複雑化してきてヤバイ状態(把握できなくなってきた)なのでPMOでテストして いけそうならそちらに変更しようかと思います。 たしかにエクステ使えるのは使ったほうがいいですよね。 そのほうがイベントもすっきりして後々見直しても自分でわかりやすいですし。 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/882
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