[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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175
(1): 2018/02/07(水)19:59 ID:SO4uME+i(1/5) AAS
ちょっと質問させてください。
2Dシューティングを作っているのですが
複数の敵MOBそれぞれに対して、一定範囲内にプレイヤーか、プレイヤーの友軍が入り込んだら
敵MOBそれぞれが独立して、対象の相手に攻撃するというプログラムを組みたいのですが、うまくいきません。

移動に関しては、ループを使うことで、各敵MOBともにそれぞれ独立して移動が出来ているのですが、
攻撃だけ処理が混同しているようで、同じタイミングで全MOBが攻撃してしまいます。

ループしているオブジェクトからループしたオブジェクトを撃ちだす処理だと思うのですが、
省2
184: 2018/02/07(水)22:48 ID:SO4uME+i(2/5) AAS
>>177
ご回答ありがとうございます。
複数の領域に入っている場合、敵の発射弾数が増加、
領域が2ヶ所の場合は、敵が交互に撃ってくるという
不思議な現象が生じていますが、概ねこちらの意図通りの挙動をしております。
敵に固定値を入れる手法は、考えておりませんでした。
いろいろと検証してみます。ありがとうございます。
185
(1): 2018/02/07(水)23:05 ID:SO4uME+i(3/5) AAS
>>181
175ですが、質問を見る限り、自分の開発中の
ゲーム内で似たような挙動をやっているように感じたので、上げてみます。
外部リンク:ux.getuploader.com

説明することを全く考慮してないので、申し訳ないのですが、
挙動がこれで問題なければ、もっとシンプルなものを作ってみます。

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
186: 2018/02/07(水)23:10 ID:SO4uME+i(4/5) AAS
直リンしてしまった。申し訳ない
187: 2018/02/07(水)23:20 ID:SO4uME+i(5/5) AAS
185ですが、あまりにも不親切すぎるので、説明します。
ミサイルの挙動は、Advanced Direction objectと、Clickteam動作コントローラーを用いて、
ベクトル動作で動かしてます。
ミサイルの向きを、常にターゲットの方向へ向かせ続けるように設定して、
同時に、そのミサイルの向いている方向に前進する挙動を組み合わせることで、
ミサイルは動きます。

ミサイルの挙動を制御したプログラムは、アクティブオブジェクト名「AMRAAM」の
省2
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