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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 03:06:33.34 ID:OZTRJcC5 >>211 基本的に内部のイベントいじらなくてもパラメータ変更出来る系だね ツクールのUIイメージしてもらうと解りやすいかも? 昔は絵師さんが素材→俺がパラメーター設定→絵師さんチェック→脳内通りか確認 →俺の凡ミスや脳内とずれてた部分を再指定→俺再設定→振出しに戻るってしてたのを やがて手間省くのに内部イベントの「ここと、ここいじれば変えられるよ^^」って渡したら 今度は絵師さんの方がイベント何処をいじれば良いのか混乱しだしたので 最終的に外部からパラメーターいじってその場で動作確認出来るツール的なUIに行きつきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 03:30:53.40 ID:OZTRJcC5 動作もこんな感じに動かしたいって要望を 以前は俺の感覚で制作していたのをジャンプ力から攻撃タイミング 行動パターンが切り替わるフレーム&条件なども外から組めるように 例えばA=前に進む、B=ジャンプする、C=後ろに進むって基本動作に a=無条件、b=壁にぶつかるまで、c=プレイヤーが前方にいるか?等 Abと組み合わせれば壁にぶつかるまで進む雑魚になったり色々 確認しやすくする為にパラメーターも一覧でみて調整出来るようにとか 簡単に言うと「基本動作を作って細かい指定は丸投げ!」ってヤツですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/213
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/11(日) 12:00:56.74 ID:OZTRJcC5 説明難しいけど単純に配列変数を使う場合 まずはアイテムの基本となるデータベースを作る ・共通ID・種類・名前・効果値(装備の場合は装備可能を1不可0) 次にプレイヤーが実際に入手しているか?判定要を作る ・共通ID・所持数・装備中の数(所持数0の場合は非表示orとばす、データはIDを元に参照する) プレイヤーの変数に装備している効果を加算するor回復等をさせる ・共通ID・種類・効果値(同種は装備出来ないとして新規上書きする物とする) 共通IDをパスポートにこの3種のデータ間をやり取りすれば出来るが初心者向きではない 文章力無いのでうまく伝えられなさそうですまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:07:16.02 ID:OZTRJcC5 ACTと割り切って単純に済ますなら 武器の変数にIDを割り振る 1度でも入手したらフラグON、以降は永続で使える物とする プレイヤー変数に装備している変数(ID)を入れる*0は装備無しとする 攻撃時呼び出された変数(ID)を生成、アニメ終了で破壊 *攻撃力等は生成時に基本値+プレイヤーの値を加算する *武器に擦れたらダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:11:14.22 ID:OZTRJcC5 1.アイテムの基本値としてゲーム中変化しないデータベース 2.プレイヤーが所持しているかどうかの情報 3.プレイヤーの能力値修正を加えた実際の効果 大きくこの3種を共有IDで管理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/221
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:00:29.44 ID:OZTRJcC5 >>222 データグリッドだとdevかノーマル版すっぽ抜けてたごめん オブジェクトA、オブジェクトBみたいなので行けないかな? iniAグループ、Bグループでそれぞれ割り振れば行けると思う ちと後からノーマル版で検証してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:04:58.17 ID:OZTRJcC5 軽く見てみたらiniから普通に配列流し込める感じするな ちょっと出かけるんで夕方問題ないか再確認して夜に報告するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/224
227: >>224 [sage] 2018/02/11(日) 17:06:22.95 ID:OZTRJcC5 配列変数オブジェクト試してみたけど 普通にiniに書き込めるし、読み込めるね (グループ)を配列ABとして (項目)をID、種類等で行ける 20分位しか作業してないからもしかしたら不具合見つかる可能性はあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/227
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