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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 18:59:21.76 ID:Dj/uepp5 >>62 カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい 昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 19:07:11.46 ID:Dj/uepp5 カウンターの悪口だけになったので訂正w 最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ カウンター機能そのものは便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/64
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 21:34:17.08 ID:Dj/uepp5 >>65 規約に従ってRPGのキャラチップとかかな? アクションは1キャラ作るだけで労力ハンパないからね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/66
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