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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:00:21.79 ID:BwNN32E0 >>924 >スプライターは多関節キャラ作ってそのままCF2.5で読み込んで使う感じ。 へええ…Spriter Proってそんなことできるんだ。 英語苦手だからそこまで深読みできんかった。。 画像で大きめのキャラアニメ作ると枚数がかさんで どうしても重くなるからそれが出来るならすごいよね。 そもそもCF2・5のほうにそんな連携技が出来るとは思わなかったし、 それなら確かにコンセプト全然違うな…教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/929
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 08:59:38.09 ID:BwNN32E0 言われてるほど重くはないと思うんだけど CF2・5の文字列オブジェクトはなにげに扱いにくい… 普通のやり方では特定のキーワードだけ大きく表示したり ルビも打てない。LiveMakerとかだと簡単なんだけど。 自分の場合、ある時期からは諦めて文字はフォトショで画像化して 表示させ変数で管理してる。これならどんなレイアウトや 飾り文字なんかも自由自在なので。 ただ、これだと誤字脱字なんかの修正作業がめんどくさい。 パラグラフにもう少し柔軟性と拡張性が欲しいなあ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/935
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