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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:03:58.10 ID:BTwIHlIe >>745 簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス 長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない 多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる 自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意 上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動 障害物に触れなくなったら高速ループ終了 下左右も同じように反対側に強制移動させれば完成 長所:障害物がどの方面からぶつかったか探知出来る 短所:めんどくさい、微調整必須、〇形の判定には向かない ちなみに2番目のやり方を応用すると壁にぶつかったら反転するキャラや ジャンプACTなら穴を回避する判定にも使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/746
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