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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 06:29:07.86 ID:/5cy2zE3 装備アイテムの解説したらテンション上がって試作してみたけど 聖剣伝説にでてくるリングコマンドは作っててめっちゃ楽しいな ノーマル版で試作して現時点では>>219>>220>>221で解説した方法で行けるね 配列変数とiniファイルも特に問題発生していない >>220の方向でデータベースの編集しやすさとか視認性等 もうちょっと初心者でも装備システム簡易実装出来ないか試作してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/239
240: >>239 [sage] 2018/02/12(月) 09:42:40.31 ID:/5cy2zE3 アイテム管理や装備作ってて思ったが 個別オブジェクトに変数にID、種類、効果、個数、文字列に名前、説明で十分だね プレイヤーサイドは所持確認専用変数にIDぶっこむだけ アイテム変数の個数1前提ならアイテム強化も超簡単 数百、数千種ものアイテムが〜っていうのは不可能だが数十種類程度なら余裕 配列いらなかったやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/240
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:49:13.74 ID:/5cy2zE3 >>241 簡単さだけ求めるならそれで良さげ オブジェクトグループ化して1オブジェクト もってないアイテム破壊、並べるのも簡単 この際無駄の多さは華麗にスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/242
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:07:00.35 ID:/5cy2zE3 >>244 装備出来るアイテムならそんな感じ 計算時にはID参照に数値拾ってくれば楽だと思う 消耗品なアイテムは個数が1以上で反応させればおk グローバルオブジェクトでフレームまたぐのもいける ただし配列と違って少数のアイテムしか扱えないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/245
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