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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 02:06:29.99 ID:Wy43yIIS いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/56
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:39.99 ID:We7d3K5T 国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/91
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 21:32:03.99 ID:BX9MHmnN ・オブジェクトグループ所属のアクティブオブジェクト全部に、共通の変数(たとえばGP)持たせて、グループAのやつ全部のGPに1を入れる ・条件 グループAのGP=1 → グループBのGP=2に変更 みたいなカンジに変数で制御するしかないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/160
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 23:17:56.99 ID:fVi29G/Y デベロッパー900円で落札できたわラッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/267
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 17:48:03.99 ID:7R504tl1 10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど 10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか? 10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/283
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:28:36.99 ID:HmKNoMN6 凸画像の時にボタンクリックで凹画像に 凹画像の時にボタンクリックで凸画像に 変数なんかいらんだろ オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/318
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:24:14.99 ID:BE8B/QH3 まあでも、ゲーム制作は楽しいよ 私の場合は絵を描く方が大変だけども... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/326
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 19:16:05.99 ID:N6jytA3q 前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない な グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる サクッと作れるからいいよねcf2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/339
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 04:38:03.99 ID:4qwPBz1S そういや初心者の頃にどうやって使い方覚えたかなって思い出したら 1日で作って遊びながらテンション上がってたなぁ ひたすら跳んでかわすだけとか、敵撃ちまくるだけとかの チュートリアルブロック崩しの延長みたいなの大量生産 ゲームとしてはともかくあれで俺の基礎出来たかも知れない 制作日数1日だと手間かけないから自然と根本部分学習してたのかも なんか初心者の人また増えて来たみたいだから学習ケースの一つとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/409
531: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 00:24:32.99 ID:yzq0SYSc >>525 ( ̄ー ̄)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/531
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:46:06.99 ID:v+gaeHl+ >553 表示オプションのほうはチェック外したら、 実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない イベントエディタの(表示/非表示)と同じ 衝突判定とかは機能する ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる これはテスト用とかに使うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/554
572: >>568 [] 2018/04/18(水) 04:43:27.99 ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね 俺の場合絵師さんとコンビ結成直後 「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て 空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」 実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」 最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/572
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 16:52:32.99 ID:g5wQiNau >>664 考えるんだ!頑張ればできるっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/665
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