[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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4(1): 2018/01/07(日)14:02:17.95 ID:oLtYMVn0(1) AAS
スレ立ておつ!
>>3
オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね
43: 2018/01/15(月)14:21:34.95 ID:1nL8cqU1(2/3) AAS
スーパーファミコンくらいのサウンドが好き
227: >>224 2018/02/11(日)17:06:22.95 ID:OZTRJcC5(8/8) AAS
配列変数オブジェクト試してみたけど
普通にiniに書き込めるし、読み込めるね
(グループ)を配列ABとして
(項目)をID、種類等で行ける
20分位しか作業してないからもしかしたら不具合見つかる可能性はあるかな?
330: 2018/03/06(火)22:49:26.95 ID:K1N8ncWU(1) AAS
>>325
仕事にするなら割に合わないけど
趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw
ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね
俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる
343(2): 2018/03/09(金)13:32:01.95 ID:NerAoW2i(1) AAS
ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか?
ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動
(回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。
昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。
この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、
>>284の意見もあるので悩んでます。
353: 2018/03/10(土)07:08:01.95 ID:wTwDRQfD(2/5) AAS
あと1撃でやられるけどもしかしたらクリアー出来るかもしれない、と
もう1撃しか耐えられないから絶対にクリアー出来ないの差は大きいと思うけど
結局は作者が好きなように作るのが一番だよ
>>348
まあどう頑張っても一定数の批判はどうしても避けられないよね
俺は処女作好評で嬉しくなって手間暇倍増させて制作した続編
前作から薄めたカルピス言われたの未だにトラウマなってるわ…
省1
382(1): 2018/03/13(火)16:45:49.95 ID:VdihYhru(2/3) AAS
Android用のエクスポート買おうかと思ってるんですがスマホ用では使えないエクステンションとかあるって前に聞いたような気がするのですがご存知のかたいらしたら教えてほしいです
490: 2018/03/28(水)09:30:06.95 ID:Qq6PFQNf(1) AAS
>>486
ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった
540: 2018/04/11(水)21:52:28.95 ID:cCxmMv4R(1) AAS
安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね…
545: 2018/04/14(土)18:18:24.95 ID:jgJz1qh5(1/2) AAS
>>543
- DEBUG OBJECT
外部リンク:community.clickteam.com
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
562: 2018/04/17(火)12:39:50.95 ID:Wm9+q608(1/2) AAS
>>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
605(1): 2018/04/24(火)01:19:46.95 ID:HpXv0qi7(1) AAS
このツールの到達点がモグラの人だと思うが
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
664(1): 2018/05/02(水)15:53:21.95 ID:j11gp8L7(3/5) AAS
何度もすみません
音量を調整できるようなバーを付けたいのですが
どうすればいいのか全くわからず困っています
よろしくお願いします
792: 2018/05/25(金)14:44:08.95 ID:4OdMKNrY(1) AAS
デジタルゲージ式にしたらあかんの?
どうしてもドラッグでアナログ的にバーを動かしたい?
828: 2018/06/11(月)20:28:23.95 ID:jECM96KR(2/2) AAS
横視点で影を重ねるってのがイマイチよくわからない
既存のゲームでいうとたとえばどういう感じ?
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