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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 16:27:50.90 ID:S0UTPJJT シューティングゲームを作ってるのですが質問です 今背景のスクロールを作ろうとしてます 背景は無限に同じ画面が繰り返すようにしたいです つまりまず最初に画像の一番下から始まって一番上にスクロールが到達した時には 背景画像の上部に背景画像の下部がつながって更に流れていくという仕様を目指しています これはどういう手順で作ればいいでしょうか? 取り敢えず背景画像の一番下から始まって一番上に到達する、というところまで作りました でもそこでスクロールが止まっちゃって手順を間違えたかなと悩んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/15
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 01:58:27.90 ID:c6IcIctq サウンドが一時停止したらってのより サウンドが止まったらってのがほしいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/21
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 15:50:18.90 ID:Y3FOn+dS お前まさかアイツ、か・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/117
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 01:04:07.90 ID:Pp9choWJ >431 説明わかりやすくていいカンジですね もしよかったら うちのブログと相互リンクしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/432
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 16:02:51.90 ID:nzNC7H7q >>476 GPU「ふっ、お前1人に良い格好はさせないさ」 書いててあれだけど自作品どれだけメモり食ってるとか考えたことも無いなw こまけーことは良いんだよ動けば問題ない(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/477
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:07:26.90 ID:aTq+mL/z 明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/557
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 20:21:49.90 ID:BQay1E2d CF3っていつ出るの? いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/596
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:06:58.90 ID:ax9rOmsO >>679 イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。 式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので 式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/680
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:39:23.90 ID:YUnP1cYJ 販売じゃないけどフリーゲーム公開してバグ指摘されたことあるよ 原因究明次第すぐに対処します!!と返したけども、 結局バグの原因特定できなかったので放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/737
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 05:38:59.90 ID:HfpJ68r8 >>949 Foreachについて調べてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/951
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 13:46:09.90 ID:lmNABDyz ある程度慣れてきたらパスは使わないようにした方がいいかも 初心者には便利だからツールの入り口としてはいい機能だけど パスの向き反転させたり軌跡を保ちつつ角度を変えたり出来なくて 手の込んだことやろうとすると逆に使い辛いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/961
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