[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/15(月)18:35:54.83 ID:1nL8cqU1(3/3) AAS
ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは
カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな
259
(1): 2018/02/14(水)15:40:58.83 ID:NvBHpKzj(1) AAS
俺は定期的にブログに書いてる
CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる
397: 2018/03/15(木)12:56:32.83 ID:THOkUUob(2/2) AAS
ドットは卒業した
442: 2018/03/22(木)17:18:29.83 ID:R4XlX29V(1) AAS
上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので
似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ
593
(1): 2018/04/22(日)02:10:00.83 ID:7uLu/3OA(1) AAS
全然伝わってなくてワロタ
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
598: 2018/04/22(日)23:06:53.83 ID:BQay1E2d(2/2) AAS
>>597
ほとんどグチじみた投稿しただけだったけど
なにこれ面白そう!敷居はCFよりたかそうだけども。

ありがとう!
690
(1): 2018/05/08(火)13:04:18.83 ID:fCKNtWL4(1/5) AAS
>>689
切り捨てられる。

だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。

ほんとこういうとこイケてないよな
718
(1): 2018/05/10(木)13:26:35.83 ID:n8LDSzYl(2/3) AAS
ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど
そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。
CFはもっと高い壁あるから・・。
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