[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:59:09.81 ID:0fT3sWpW 全部を外注する必要ないんだよね 重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/41
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:13:00.81 ID:Kt2dtbc4 公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので 期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw 18年に出せると良いなぁってレベルになってる。 2020年までにはベータ出るといいね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/298
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:08:47.81 ID:yEPVfHnT 攻撃がショットに特化したスマブラっぽいやつってことでアウトフォクシーズとかDUCK GAMEを真似ても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/388
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 13:19:02.81 ID:Hy70uJPj 公式フォーラム見て気付いたが、固定値使えば 敵グループとの接触イベント都度作る必要なかったのか…… すげえ初歩的なことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/709
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 10:20:57.81 ID:hufJcPAf ttp://clickstore.clickteam.com/raycast_easy_system?keyword=Cast これやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/805
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:42:11.81 ID:Xpv7wFpt 割り切るなり四捨五入するといいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/811
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 19:21:43.81 ID:6HT1VHaN いくら調べても分からないので質問させて下さい 画像を別の画像の部分だけ表示したい、いわゆるマスク処理をしたいのですがどうすればいいのでしょうか 具体的にはプレイヤーが木陰の下を歩いてるときに、プレイヤーにだけ葉っぱの影を乗算で被せたりしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/820
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s