[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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61: 2018/01/18(木)14:31:50.74 ID:ntHbzzJH(2/2) AAS
>>60
カウンターでも変数と同じことできますよ
114: 2018/01/24(水)18:25:42.74 ID:uS3R3XNt(1) AAS
上のレス見てグループオブジェクト使ってみたらコードが2/3になった。教えてくれてありがとう
バグもついでに直してほくほく
145: 2018/02/02(金)03:34:00.74 ID:PU+w4ar4(1) AAS
>>143
三角関数が目を輝かせてる
219
(2): 2018/02/11(日)12:00:56.74 ID:OZTRJcC5(3/8) AAS
説明難しいけど単純に配列変数を使う場合

まずはアイテムの基本となるデータベースを作る
・共通ID・種類・名前・効果値(装備の場合は装備可能を1不可0)

次にプレイヤーが実際に入手しているか?判定要を作る
・共通ID・所持数・装備中の数(所持数0の場合は非表示orとばす、データはIDを元に参照する)

プレイヤーの変数に装備している効果を加算するor回復等をさせる
・共通ID・種類・効果値(同種は装備出来ないとして新規上書きする物とする)
省2
242: 2018/02/12(月)11:49:13.74 ID:/5cy2zE3(3/4) AAS
>>241
簡単さだけ求めるならそれで良さげ
オブジェクトグループ化して1オブジェクト
もってないアイテム破壊、並べるのも簡単
この際無駄の多さは華麗にスルー
276
(1): 2018/02/22(木)13:36:49.74 ID:ADs6k6UX(1) AAS
製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ...
ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ
290
(1): 2018/02/27(火)08:22:18.74 ID:pUk3Fxnu(1/3) AAS
エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として
イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ
グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね
これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る

例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう
(aの条件は常に達成している事と前提する)
12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる
省5
301: 2018/02/28(水)19:10:18.74 ID:yZUCTfox(1) AAS
そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう?
310: 2018/03/02(金)22:08:24.74 ID:OxgVJOJP(2/2) AAS
加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな
359: 2018/03/10(土)22:06:39.74 ID:xUSCRbA5(1) AAS
アイデアをパクられる可能性があるのに、惜しみなく提供してクリエイター全体の水準を高めようとしてくれる皆さんの姿勢を尊敬
375: 2018/03/13(火)03:14:55.74 ID:Rgb9+qNq(1) AAS
物理でやれば馬鹿でもできる
483: 2018/03/27(火)23:32:48.74 ID:XFZ2dV4a(3/3) AAS
いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような
525
(1): 2018/04/10(火)16:55:01.74 ID:OtFYWhWx(1) AAS
>>523
おかげでものすごくやりやすくなりました
599: 2018/04/22(日)23:56:21.74 ID:ogIa6x2j(2/2) AAS
>>596
公式blogでは2018年中にベータ出したいけど、17年に出すと言いながら
出せなかったので期限を宣言はしないって言ってる
942
(1): 2018/07/12(木)20:49:49.74 ID:qsp5UTU2(1) AAS
>>940
30,33,36行目は条件で対象の文字列を指定してRGB係数を操作して色変えしてます
変数に予め各色のRGB係数を入れておいて引っ張ってきているだけです
直接テキストの色を変える事も出来ますが他場所で同じ色を使いたい時など
統一性を図る為に個々の色指定は避けたいってな感じです
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