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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 22:34:09.71 ID:+/6b1nRO >>42 人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ 俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで 毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/47
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 22:39:28.71 ID:L7UgwwBF >>161 ゲーム作ってて、こういう単純だけど手間隙かかる要素って楽したいよなw 楽するために悩んだりするのも楽しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/162
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 18:51:33.71 ID:m3qi4Lim とりあえずチュートリアルのChocobreak作った まず定番なジャンプアクションから始めよう Playerにジャンプとはしごを指定したら画面下に落ちた 足場は背景をランタイムオプションから障害物指定するらしい オブジェクトのアクティブと(クイック)背景の違いがわからん チュートリアルにあった背景のSkyを平べったくして下に置いて障害物指定 Skyを突き抜けてPlayerが下に落ちた←いまここ 先は長そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/413
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:33:05.71 ID:jQkWLjog >>399 ソースネクストのオンラインショップでmoho proの91%OFFセール来てますよ! 4月9日まで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/486
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 22:40:37.71 ID:Fw2qulqd 初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど 表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど これはそれぞれ挙動が違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/553
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:48:42.71 ID:Jtps/ufU >>596 ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/597
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:36:02.71 ID:LDTfe/6Y >>732 これはすごい… すでにイベントが増えてどれがどの動作か探すのに手間取っていたところでしたw この先、イベントやオブジェクトがどんどん増えていったらどうなるんだろうかと漠然とした不安あがありましたけど コメントとオブジェクトグループでコンパクトにすることで把握しやすくなりますね。 今はあれこれ試行錯誤しながら動かしている段階ですので、これからコメントをつける段階に移ってみます。 見直しや1から組むのも試してみます! 作業効率が飛躍的に向上しそうです!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/739
972: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 13:07:56.71 ID:n8khKH0a >>668 .>>969 >>970 アドバイスありがとうございます。 色々やってみたけど、16777215にするのが一番手っ取り早いですね。 0はイベントで指定すると真っ黒になります。 >>971 変数をループさせて数字によって条件を指定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/972
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