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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:17:21.68 ID:OVgjA2zA >>153 まずは超簡単の方から試してみて、ある程度感覚が掴めたら三角関数の方にもトライしてみます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/154
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 04:43:22.68 ID:DXB5yzgU >>368 アニメーション終了時をフラグにすると、なぜか無視されて、イベントが起こらないことがあった気がする。 そんなわけで、個人的には、そのアニメーションの最後のフレーム(フレームは0スタートなので注意)を指定した方が 確実なのでそっちをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/369
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 18:15:29.68 ID:Xx/Sw7HA >>411 URLありがとうございます。参考にします。なるほど...Box2dは思いつきませんでした そうですよね...無理そうならエクステンションなりベクターなりで妥協することにします。なんか俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/412
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:58:30.68 ID:zja2jdL0 >>463 俺も正常に動いているの確認した 個人的に気になった部分はイベント毎にボタン確認するより 専用の変数とイベント用意してボタンを押したら+1、押してない=0 変数=0:押していない状態 変数=1:押した瞬間 変数=2以上:押し続けている これで変数をフラグに使ったらどうだろう? 利点はあとでキーコンフィグや操作変えたくなったり、他に対応したくなった時に即出来る点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/466
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 15:32:03.68 ID:MIAHxlSz 2000円か エロかな エロじゃないとすると結構すごい大作になのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/627
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 16:48:51.68 ID:ttVYLOiQ いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/643
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 01:28:06.68 ID:b+Scy/mK https://community.clickteam.com/threads/103899-Build-291-5-Release-version 本家の掲示板に毎回チェンジログのテキストが貼られてるから気になる人は見とくと良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/902
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