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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 14:06:06.65 ID:eayo5YBi sin,cos,tan「俺らの出番が来たようだな!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/147
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 10:49:09.65 ID:uZV8mAq9 たぶんこれはみんなハマル所だと思うけど 変数に0.5と突っ込むのはイベントエディタからでないと出来ない プロパティーで0.5と入れても0になっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/171
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 15:55:00.65 ID:ggT2Q7qS ゆ、ゆ、URLを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/260
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 02:15:55.65 ID:4Kj4UiVl インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/279
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 14:33:45.65 ID:x+u13p3C >あれ?つまんねーなこれ めっちゃあるあるw そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ みんな開発期間けっこう長いんだね オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/282
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 21:00:45.65 ID:4RtSOCF+ 質問です!半年ぐらい使っていて自称中級者なのですが 緑色の条件式の意味は「この条件を満たしたオブジェクトに対してのみ」適応するする...で良いのでしょうか? 例えば、複数の同一オブジェクトに対し、「再生中のアニメーションが終了したオブジェクトのみを特定して」削除する...といった処理を実装したい場合、画像の処理で可能でしょうか? とりあえずこれで実装してみましたが、ちゃんと動いているので多分間違いないと思うのですが...いまいち自信が持てないので先輩諸氏のご意見を伺いたいです! ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/03/66c19942ab4ba346fdb64ccc04cde373.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/367
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:46:39.65 ID:mntVH56K >>673 >>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い アイテムで配列するとしたら例として ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い 他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要 理由は単純で1年後見直した時に覚えてられますか?ってだけだけどこれが出来ないと作品は死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/676
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:11:47.65 ID:Eemp5s3l >>773 そこが魅力だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/774
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 18:27:57.65 ID:psvei80H 二つの重なっているアクティブオブジェクトをクリックしたとき、 「通し番号(=変数)の少ないほう」だけフラグを立てる ……ということをしたいんだけど、方法はあるでしょうか イベント条件を制限とかで出来んのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/814
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 19:50:21.65 ID:3RKulJXG steam版は毎回オンラインで認証しないといけないのが面倒ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/899
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:48:49.65 ID:bM1xkIXE 自分も敵ごとにオブジェ作ってますね。 1つに全部入れてると、例えば敵が1体しか出てこないエリアにも全部の 敵のアニメデータをぶち込む事になるわけで、それだと容量が無駄じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/978
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