[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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22: 2018/01/10(水)04:43:06.63 ID:uwu9QznE(1) AAS
・サウンドが再生されていない
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
355
(1): 2018/03/10(土)08:37:35.63 ID:6htDJAn+(2/2) AAS
そんなことよりサッカーがこんな手こずるとは思わなかったわ…
451: 2018/03/23(金)20:38:25.63 ID:TA8G7jXm(1/2) AAS
>>450
非公式だけど32bit版をリビルドして公開してる人いるよ
528
(1): 2018/04/10(火)18:56:17.63 ID:bTvfJoj1(1/2) AAS
これって読み込んだ画像をあとで一括で差し替えることってできる?
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
644: 2018/04/30(月)17:34:30.63 ID:JHgz1n6u(1) AAS
俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理
そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ
作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど
自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ
自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね
他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど
無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる
省4
960: 2018/07/19(木)11:24:26.63 ID:XWybmflg(1) AAS
パスで作った動作を左右反転させたいんだが、もう1つ作るしかないですよね?
イベントで左右反転とかできればありがたいんだが・・・
976: 2018/07/24(火)16:08:13.63 ID:MZFGRqRA(1) AAS
ところで皆アクティブオブジェクトってどうしてる?
敵キャラとか一つずつ別オブジェクトととして登録してるんかな?
俺は敵なら敵 弾なら弾で同じオブジェクトのアニメだけ変えて使いまわしてるけど
ユーザー作成アニメーションが多くなり過ぎるといずれ呼び出し時にもたついたりしそうだから
どこかで敵キャラ2敵キャラ3とかに振り分けするべきなんだろうけど面倒だからまだやってない
参考までにオブジェクトの管理法聞かせてくだされ
994: 2018/07/27(金)23:04:07.63 ID:UywLW1F1(2/3) AAS
VRっていうのは、端末の方向に従って画面も動くという表現だよね?
YouTubeでよくあるVR+二画面での立体視なら、もしかしたら可能かも知れない
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