[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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9(1): 2018/01/08(月)01:43:03.60 ID:9ZGl9U5I(1) AAS
イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな
507: 2018/04/07(土)09:22:03.60 ID:C4X61yg7(1) AAS
ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに
795: 2018/05/25(金)20:51:39.60 ID:HmG5/ZFe(1) AAS
>>794
俺もその方法が頭に浮かんだ
924(1): 2018/07/10(火)22:47:50.60 ID:7+mV0CgP(1) AAS
>>921
MOHOはキャラ作って、画像として書き出してつかうけど、
スプライターは多関節キャラ作ってそのままCF2.5で読み込んで使う感じ。
スプライターはあくまでゲーム専用のキャラ作るツールだから、当たり判定組み込んだり、アクションポイント追加したりパーツの差し替えができたりする。
なのでMOHOとスプライターの基本的なコンセプトはかなり異なると思う。
使いやすさ、習得のしやすさはMOHOの方がずっと上なのは同意。
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