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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 06:23:54.59 ID:1wTkQVX6 選ばないなら無料のでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/607
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 15:55:28.59 ID:z/LjdM/G 気が付かなかった仕様に気が付いた時もだけど 悩みに悩みまくってた動作が突然の閃きで一気に解決した時 ぷよぷよで全消ししたようなめっちゃ爽快感あるよね …逆に販売開始から1ヵ月位訪れる人海戦術のバグ発掘祭り怖い ユーザーさんと絵師さん楽しそうに交流してる中俺は泡吹いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/736
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:32:57.59 ID:O5szN2nz >>873 アドバイスありがとうございます ハシゴにつかまっている状態は変数でやりくりしてすぐ出来たんだけど ハシゴの一番上に立ってるときの処理でてこずってます。 ハシゴよりも上にプレイヤーがいるときはハシゴを床状態にしたいんです。 簡単に言うと下からはすりぬけれるカベみたいなカンジです。 うまく説明できなくて申し訳ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/874
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 01:19:18.59 ID:AKf/cjWv ある意味方言が強い感じがあるのさえ越えられれば神とは言わないけど仙人ツールくらいにはなるか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/908
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:29:23.59 ID:PoHMEIGG >>964 >>965 なるほど。 なんとなくわかりました。 ガチでまともなシューティング作りたければこうすべきなんだろうけど、 大変そうだなぁ・・・ もう少し慣れたらチャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/966
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 11:56:00.59 ID:IQiedDEZ 疑似3Dじゃなくてガチ3Dなら3DSはモニター側に仕掛けあるから再現は無理 右目と左目の角度からしか見えない特殊加工で位置がずれた同じ画像を2個表示している その左右の距離のずれで3Dに勝手に脳内変換してるから立体に見える 昔からある原始的手法だと2種類の線画に左右別の色付き眼鏡かける方法とかかな? FC時代はたしか画面高速に切り替えて眼鏡も左右に開閉するシャッター方式だったと思う 戦後の割と早い時期から3Dはあるハズなのに定着しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/996
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